SNUKER. Gre za nekakšnega "brata" biljarda. Pri snukerju je treba krogle potopiti v luknje v pravilnem, barvnem zaporedju. Torej, najprej rdeče (1 točka za vsako kroglo), nato rumene (2 točki), zelene (3 točke) ... Tako zbira točke. Za napake pa se štejejo na primer zadetek napačne krogle ali dotik bele krogle z delom telesa ali obleke.
+© MASTERTUX | PIXABAY